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«
White Knight Chronicles » se présente
tel un RPG japonais classique mais retravaillé
pour adhérer davantage aux attentes des joueurs
occidentaux. La version qui nous arrive est d’ailleurs
une version « + », dite « internationale
». Une sorte d’amélioration de
celle déjà sortie au Japon il y a plusieurs
mois, incluant ici de nouvelles fonctions chat, une
cinquantaine de quêtes annexes jouables en coopération,
et quelques petits plus ajoutés. |
Mais
à quelques jours de la sortie du très
attendu « Final Fantasy XIII » (qui
devrait arriver à la rédaction pour
test très prochainement), SCEE choisit-il
le meilleur moment pour éditer en Europe
son RPG médiéval ? D’ailleurs,
les RPG ont-ils encore véritablement la quotte
auprès des joueurs occidentaux ?
Cette
sortie permettra en tous les cas aux amateurs du
genre, probablement frustrés par la trop
grande linéarité de FF XIII (nous
en reparlerons lors de notre test détaillé),
de s’adonner à une vaste quête
pleine de liberté et d’espace. Malheureusement,
si les promesses sont plutôt alléchantes,
dans les faits, jouer à « White Knight
Chronicles » se révèle quelque
peu frustrant. En effet, l’histoire principale
(si vous la parcourez en ligne droite sans tenir
compte des quêtes annexes) se traverse en
une trentaine d’heures à peine. De
plus, le rythme assez lent de l’aventure pourra
en décourager certains… Mais WKC offre
heureusement un plus qui lui est propre, celui de
proposer un jeu en ligne en multi-joueurs. Une particularité
qui le différencie radicalement des ses concurrents,
vous permettant de vivre l’épopée
accompagné de 3 autres joueurs. Mais là
encore, cette originalité se révèle
au final être plus anecdotique qu’autre
chose, puisque le jeu en ligne ne se montre guère
plus stimulant sur la longueur que le mode solo.
Et
ce n’est pas tout… le système
de combat en pseudo temps réel n’est
en fait qu’un mode d’affrontement au
tour par tour déguisé, puisque vous
ne pouvez éviter les attaques adverses même
en vous déplaçant, et il vous est
impossible d’attaquer à nouveau avant
que votre jauge se soit remplie. Un système
de combat qui en rebutera plus d’un, et à
juste titre. Reste l’évolution de votre
personnage et les nombreuses améliorations
disponibles. Mais il faudra là aussi faire
preuve d’une patience taillée dans
le rock pour enfin jouir des meilleures armures,
ce qui demandera pas mal de persévérance.
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Graphismes |
| Visuellement
le titre développé par Level-5 (à
qui on doit sur PS2 Dragon Quest VIII ou bien encore
Rogue Galaxy) s’en sort plutôt bien avec
cette première œuvre sur Playstation 3.
Un style épuré, qui n’en met pas
véritablement plein la vue, mais qui reste néanmoins
très correct (sans plus). |
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Bande son |
| Le
jeu reste en anglais (sous titré FR) mais bénéficie
d’une excellente ambiance sonore globale et d’un
doublage parfaitement immersif. Les effets sonores distillés
en 5.1 contribuent efficacement à placer le joueur
au cœur de l’aventure, pour un rendu sonore
tout simplement excellent. Les puristes regretteront
par contre l’absence du doublage original japonais. |
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Maniabilité |
| Comme
mentionné plus haut, le système de combat
ne parvient pas à convaincre pleinement à
cause d’un temps réel frustrant, se révélant
finalement être un tour par tour déguisé.
De plus, le rythme des affrontements gâche indéniablement
le plaisir de jeu, ce qui en rebutera là aussi
plus d’un. Heureusement, les nombreuses possibilités
de customisation sont un atout plaisant. Le jeu en ligne
reste néanmoins le meilleur choix pour des affrontements
rythmés, le mode solo étant quant à
lui vite ennuyeux. |
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Durée de vie |
| Comptez
une bonne trentaine d’heure en solo sans s’attarder
sur les quêtes annexes et au maximum le double
si vous tentez de tout boucler. L’opportunité
du multi joueurs en coopération prolonge cela
dit substantiellement l’expérience de jeu,
avec une cinquantaine de missions exclusives. |
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En conclusion - 6.5/10 |
| Un
RPG à l’occidental qui apporte sa touche
d’originalité grâce à son
mode multi-joueurs en ligne, mais qui souffre d’un
rythme définitivement trop lent pour séduire
massivement les foules, ainsi que d’un système
de jeu maladroit, ne parvenant pas à choisir
entre temps réel et tour par tour. La durée
de vie réduite reste également une faiblesse,
surtout en solo. WKC reste néanmoins une bonne
alternative à la trop grande linéarité
d’un Final Fantasy XIII. |
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