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Verdict PS3
« White Knight Chronicles » se présente tel un RPG japonais classique mais retravaillé pour adhérer davantage aux attentes des joueurs occidentaux. La version qui nous arrive est d’ailleurs une version « + », dite « internationale ». Une sorte d’amélioration de celle déjà sortie au Japon il y a plusieurs mois, incluant ici de nouvelles fonctions chat, une cinquantaine de quêtes annexes jouables en coopération, et quelques petits plus ajoutés.

Mais à quelques jours de la sortie du très attendu « Final Fantasy XIII » (qui devrait arriver à la rédaction pour test très prochainement), SCEE choisit-il le meilleur moment pour éditer en Europe son RPG médiéval ? D’ailleurs, les RPG ont-ils encore véritablement la quotte auprès des joueurs occidentaux ?

Cette sortie permettra en tous les cas aux amateurs du genre, probablement frustrés par la trop grande linéarité de FF XIII (nous en reparlerons lors de notre test détaillé), de s’adonner à une vaste quête pleine de liberté et d’espace. Malheureusement, si les promesses sont plutôt alléchantes, dans les faits, jouer à « White Knight Chronicles » se révèle quelque peu frustrant. En effet, l’histoire principale (si vous la parcourez en ligne droite sans tenir compte des quêtes annexes) se traverse en une trentaine d’heures à peine. De plus, le rythme assez lent de l’aventure pourra en décourager certains… Mais WKC offre heureusement un plus qui lui est propre, celui de proposer un jeu en ligne en multi-joueurs. Une particularité qui le différencie radicalement des ses concurrents, vous permettant de vivre l’épopée accompagné de 3 autres joueurs. Mais là encore, cette originalité se révèle au final être plus anecdotique qu’autre chose, puisque le jeu en ligne ne se montre guère plus stimulant sur la longueur que le mode solo.

Et ce n’est pas tout… le système de combat en pseudo temps réel n’est en fait qu’un mode d’affrontement au tour par tour déguisé, puisque vous ne pouvez éviter les attaques adverses même en vous déplaçant, et il vous est impossible d’attaquer à nouveau avant que votre jauge se soit remplie. Un système de combat qui en rebutera plus d’un, et à juste titre. Reste l’évolution de votre personnage et les nombreuses améliorations disponibles. Mais il faudra là aussi faire preuve d’une patience taillée dans le rock pour enfin jouir des meilleures armures, ce qui demandera pas mal de persévérance.


> Graphismes
Visuellement le titre développé par Level-5 (à qui on doit sur PS2 Dragon Quest VIII ou bien encore Rogue Galaxy) s’en sort plutôt bien avec cette première œuvre sur Playstation 3. Un style épuré, qui n’en met pas véritablement plein la vue, mais qui reste néanmoins très correct (sans plus).
> Bande son
Le jeu reste en anglais (sous titré FR) mais bénéficie d’une excellente ambiance sonore globale et d’un doublage parfaitement immersif. Les effets sonores distillés en 5.1 contribuent efficacement à placer le joueur au cœur de l’aventure, pour un rendu sonore tout simplement excellent. Les puristes regretteront par contre l’absence du doublage original japonais.
> Maniabilité
Comme mentionné plus haut, le système de combat ne parvient pas à convaincre pleinement à cause d’un temps réel frustrant, se révélant finalement être un tour par tour déguisé. De plus, le rythme des affrontements gâche indéniablement le plaisir de jeu, ce qui en rebutera là aussi plus d’un. Heureusement, les nombreuses possibilités de customisation sont un atout plaisant. Le jeu en ligne reste néanmoins le meilleur choix pour des affrontements rythmés, le mode solo étant quant à lui vite ennuyeux.
> Durée de vie
Comptez une bonne trentaine d’heure en solo sans s’attarder sur les quêtes annexes et au maximum le double si vous tentez de tout boucler. L’opportunité du multi joueurs en coopération prolonge cela dit substantiellement l’expérience de jeu, avec une cinquantaine de missions exclusives.
>> En conclusion - 6.5/10
Un RPG à l’occidental qui apporte sa touche d’originalité grâce à son mode multi-joueurs en ligne, mais qui souffre d’un rythme définitivement trop lent pour séduire massivement les foules, ainsi que d’un système de jeu maladroit, ne parvenant pas à choisir entre temps réel et tour par tour. La durée de vie réduite reste également une faiblesse, surtout en solo. WKC reste néanmoins une bonne alternative à la trop grande linéarité d’un Final Fantasy XIII.

 

 

 

 

 

 

 

   

 

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