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Verdict PS3
« Kane & Lynch 2 : Dog Days » vous propose d’incarnez deux criminels (Lynch essentiellement, Kane n’étant jouable que vers la fin du jeu) tentant d’échapper à la mafia chinoise au coeur de Shanghai. Dans une ambiance sombre et meurtrière, vous allez devoir survivre jusqu’à trouver le moyen d’échapper à ce qui semble être votre inéluctable funeste destinée.

La première chose que je voudrais dire, c’est que je ne suis absolument pas d’accord avec bon nombre de mes confrères ayant descendu ce titre. « Kane & Lych 2 : dog days » n’est certes pas parfait (quel jeu multi plateformes peut d’ailleurs s’en venter à l’heure actuel ?), mais ne mérite aucunement les notes médiocres qu’il a pu recevoir de la part de certains médias. Cette mise au point effectuée, nous pouvons dès lors entrer dans le vif du sujet avec notre verdict.

« Kane & Lynch 2 » est avant tout un pur jeu d’action, véritable western urbain, défoulant et brutal, comme on les aime. Les amateurs de gun fights brulants peuvent donc déjà se réjouir, ils devraient être rassasiés. Mais K&L2 c’est aussi un style visuel unique et grandiose. Tourné à la manière d’un documentaire capté sur le vif, vous percevez l’action au travers d’une caméra qui ne vous quitte jamais. L’image n’est donc jamais « propre » (grain, bruit vidéo, sauts d’image, pixels…), et offre un réalisme véritablement bluffant lors de certaines situations. Un peu trop saccadées par moments tout de même, surtout lors des déplacements rapides, une option fort précieuse permet heureusement de désactiver la caméra mobile et de stabiliser davantage l’image. Ouf!

Concernant l’immersion in-game, les développeurs ont su s’inspirer des mises à couvert du type Uncharted (touche X), même s’il ne fait pas toujours bon se planquer derrière certains éléments de décor… Enfoncez une direction et vous aurez alors l’occasion de vous déplacer latéralement, tout en restant hors de porté, ou bien avancer vers une autre planque plus en avant. Ce principe permet d’évoluer sur une map en limitant les risques de balles mortelles (le jeu ne fait cela dit pas dans la dentelle vous vous en doutez). L’un des autres points séduisants de ce titre, c’est la possibilité de parcourir l’aventure en coop avec un ami en écran splitté, en réseau sur deux machines connectées, ou bien tout simplement en ligne via le Playstation Network. Des chalenges de type « Arcade » sont également présents (missions variées), et vous trouverez enfin un mode en ligne multi somme toute traditionnel, pour laisser libre cours à vos instincts sanguinaires et meurtriers.

La difficulté du titre en solo variera quant à elle suivant votre dextérité, et bien sur aussi le niveau de difficulté choisi en début de partie (facile/moyen/difficile/extrême). Autant être clair directement, moyen s’avérant déjà être un chalenge de taille, je ne suis pas arrivé bien loin en extrême… Bonne chance donc à tous ceux qui tenteront d’acquérir le trophée platine, car il leur faudra pour cela réussir l’impossible. Pour le reste, certains trophées seront plus ardus à décrocher, mais dans l’ensemble vous devriez faire un joli score sans trop d’effort.

> Graphismes
On peut ne pas adhérer au look graphique de K&L2, quelque peu déstabilisant de prime abord, mais on se doit de lui reconnaître une belle originalité et un réalisme accrocheur une fois au cœur de l’action. L’évolution depuis l’épisode précédent est quant à elle flagrante, et le jeu bénéficie de décors et d’animations plus que satisfaisantes au regard de la moyenne des productions actuelles.
> Bande son
Impeccablement efficace, l’ambiance sonore est digne des meilleures productions hollywoodiennes. Que ce soit la partition, les bruitages ou le doublage (vous pourrez opter pour la version anglaise si vous le souhaitez), on a bien du mal à prendre l’un d’eux à défaut. On se laisse alors porter par l’action et le récit, même si, il faut bien l’avouer, le scénario n’a rien de bien original. Précisons que la version française retrouve les voix du premier épisode, qui étaient déjà excellentes.
> Maniabilité
La prise en main ne devrait traumatiser personne, en s’inscrivant dans un certain traditionalisme et offrant une ergonomie idéale dans le choix des touches. La refonte du gameplay est totale depuis l’épisode précédent, et de ce point de vue là personne ne s’en plaindra. La caméra agacera parfois car légèrement trop basse sur certains plans, mais dans l’ensemble cela n’handicape pas massivement notre progression, sauf par moments quand votre personnage se retrouve à terre où il est de temps à autre bien difficile de se situer (visibilité fortement réduite en cas de blessures graves). C’est alors la mort quasi assurée malheureusement. Les actions possibles n’offrent néanmoins pas une palette colossale de mouvements, mais on s’y fait néanmoins.
> Durée de vie
Concernant la durée de vie, on ne pourra véritablement pas parler ici, pour le mode solo tout du moins, d’une vaste et longue aventure. Bouclée en maximum 5 heures (niveau normal), le jeu propose une dizaine de chapitres qui avoisinent chacun la demi de jeu (en tenant compte de certains passages un peu chauds qu’il vous faudra refaire plusieurs fois). Les modes Arcade, coop et multi en ligne viennent heureusement prolonger cela, ainsi que la chasse aux trophées bien sur. Néanmoins l’adition reste mince. Une petite déception de ce coté tout de même.
>> En conclusion - 7.5/10
« Kane & Lynch 2 : Dog Days » offre indéniablement une ambiance soignée, des séquences de gun fights nourries et un style visuel atypique, à défaut de nous proposer un scénario véritablement original. On sera quelque peu déçu il est vrai par une durée de vie solo limitée, mais les différentes possibilités multi joueurs (off ou on line) rattrapent en partie cette faiblesse. Quelques lacunes de game play restent malgré tout encore à corriger mais de toute évidence on ne peut reprocher aux développeurs de ne pas avoir tenu compte des remarques faites par les joueurs après « Kane & Lynch » premier du nom. Le final (vraiment trop court…), laisse même entrevoir une possible suite à ce voyage en Chine… wait and see.

 

 

 

 

 

 

 

   

 

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