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Proposant
un alliage plutôt intéressant, constitué
d’action, de plate-forme, et de combats aériens,
« Dark Void » suscite d’amblé
notre curiosité. Si le level design est quelque
peu dépassé au regard de ce que l’on
est en droit d’attendre d’une production
Next Gen aujourd’hui, on peut cependant souligner
l’originalité du titre présenté
ici par Capcom. Bien distinctes, proposant chacune
un gameplay qui lui est propre, ces trois phases de
jeu s’imbriquent les unes aux autres dans une
certaine cohérence et le joueur diversifie
donc régulièrement son évolution
dans l’aventure. |
Malheureusement,
ces différentes phases de gameplay, aussi
variées soient-elles, ne comblent pas tous
les aspects d’un titre de cette envergure…
Le scénario est tristement minimaliste, ce
qui ne favorise pas l’addiction du joueur
quant au devenir du héros, et l’aspect
visuel nettement en manque d’inspiration,
que ce soit dans les décors, globalement
basiques et dépouillés, ou bien l’animation
des personnages, plutôt raide.
On
soulignera par contre une prise en main aisée
et rapide, proposant des mécanismes traditionnels
et intuitifs, quelle que soit la phase de gameplay.
Les séances en jetpack réclameront
un peu plus de doigté avant d’être
parfaitement maitrisée, mais après
un léger calibrage des commandes, les combats
aériens face aux soucoupes volantes ne devraient
à leur tour plus poser de problème.
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Graphismes |
| Inutile
de tourner autour du pot, Dark Void n’est clairement
pas à la hauteur des productions actuelles d’un
point de vue visuel. Level design basique, personnages
aseptisés et animations beaucoup trop figées,
l’ensemble parait très loin des références
en la matière. Un vol, l’impression de
vitesse n’est pas non plus renversante, dommage. |
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Bande son |
| Le
jeu se présente intégralement en anglais
concernant les voix (sous titrés FR), et dans
un doublage pas toujours irréprochable qui plus
est, mais offre par contre une bande son très
immersive et séduisante, servie par plusieurs
thèmes grandioses. Un jeu qui s’écoute
plus qu’il ne se regarde, si l’on peut dire,
et qui décroche largement la moyenne de se coté
là. Bruitage honnête, sans plus. |
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Maniabilité |
| La
prise en main sera globalement intuitive. Les déplacements,
malgré une rigidité omniprésente,
se feront sans heure, et les phases de tire (à
pied) ne réclameront que quelques rafales avant
que vous soyez totalement dans le bain. En jetpack par
contre attendez-vous à devoir passer par un petit
apprentissage avant de vous prendre pour un aviateur
chevronné. |
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Durée de vie |
| Le
jeu n’est pas très long, c’est le
moins que l’on puisse dire… 15 chapitres,
d’une durée variant entre 5 et 20 minutes
en moyenne, vous devriez en faire le tour (en normal)
en à peine 4-5 heures la première fois.
Si l’envie vous tente de revenir dans l’aventure
pour décrocher les trophées qui vous auraient
manqué, sachez que ces derniers sont loin d’être
inaccessibles et devraient motiver le « trophy
addict » qui sommeil en vous. |
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En conclusion - 5.5/10 |
| Au
final, Dark Void se positionne comme un jeu d’action/aventure
relativement neutre, qui rassasiera les boulimiques
du genre, mais qui laissera sans aucun doute les gourmets
sur leur faim. Ses points forts seront néanmoins
une indéniable variété dans son
gameplay et des commandes faciles à prendre en
main. Ses points faibles seront essentiellement une
aventure trop courte, un design peu séduisant,
et une intrigue cousue de fils blanc. Terminons en signalant
aussi que les acharnés de Trophées trouveront
probablement ici de quoi les motiver, avec quelques
chalenges intéressants pour un niveau de difficulté
somme toute raisonnable. |
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