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Verdict
DS
Zelda
revient sur DS et DSi après une première
aventure passionnante, acclamée massivement
par la critique et les joueurs du monde entier. S’il
ne faisait aucun doute que Nintendo reprendrait l’excellent
gameplay de « Phantom Hourglass », l’éditeur
ne se contente pas de faire du neuf avec de l’ancien,
mais innove à nouveau avec quelques idées
brillantes. Tenez-vous prêt, car « Spirit
Tracks » vous emmène pour un tout nouveau
voyage, en train cette fois...
«
The Legend of Zelda : Spirit Tracks » se déroule
environs 200 ans après les évènements
de son prédécesseur : « Phantom
Hourglass ». Vous incarnez bien sur une fois
encore Link (qui prendra le nom que vous donnerez
à votre fichier en début de partie),
qui est ici un jeune conducteur de train fraichement
diplômé, et qui va devoir pour le coup
assumer son destin et sauvez, pour ne pas changer,
la princesse Zelda à nouveau en danger. Mais
vous ne serez pas seul pour traverser les épreuves
qui vous attendent, car pour la toute première
fois dans la série, Zelda, ou plutôt
son esprit dirons-nous, restera à vos cotés.
Ce dernier jouera d’ailleurs un rôle
essentiel dans l’accomplissement de votre
quête en prenant possession du corps de certains
ennemis afin de vous venir en aide. Nous n’en
dirons pas davantage afin de ne pas vous gâcher
la surprise.
Votre
mission, avant de s’accomplir, devra passer
par l’exploration de 4 contrées, débloquant
chacune un échelon vous rapprochant de votre
but. Pour y parvenir, vous retrouverez bien sur
les classiques épées, boucliers, boomerang,
lasso ou encore sac à bombes, mais vous ferez
également la connaissance de nouveaux alliés
comme une flute magique (appelée Flute de
la Terre), ainsi qu’une « Hélice
des Bourrasques ». Pour ces deux derniers
équipements, il vous faudra souffler sur
votre console, au sens propre...
Mais
ce qui caractérise aussi et avant tout ce
nouvel opus, c’est le fait de se déplacer
maintenant non plus en bateau mais en train. Un
cheminement qui peut de prime abord paraître
bien plus linéaire, mais qui n’en est
rien au final. Les possibilités de déplacement
sont nombreuses, et les haltes multiples. Heureusement,
vous ferez rapidement l’acquisition d’un
canon pour vous défendre. Vous pourrez par
la suite, grâce à un personnage déjà
rencontré dans « Phantom Hourglass
», améliorer votre moyen de transport.
Il vous faudra pour cela collecter un maximum de
trésors aux quatre coins du monde. Une collecte
indispensable si vous souhaitez ne pas finir en
charpie au bord de la voie ferrée.
Bien
entendu, les donjons aux énigmes tortueuses,
les boss d’anthologie et les innombrables
quêtes annexes répondent eux aussi
à nouveau présents. Collection de
tampons, chasse aux lapins, et même agence
matrimoniale, les défis seront nombreux en
variés une fois encore. Vous pourrez aussi
vous affronter à plusieurs (jusqu’à
4 joueurs) dans un mode multi appelé «
Combat ». Suivant différentes règles,
vous devrez rester le dernier vivant ou pousser
vos adversaires à la faute. Un plus appréciable,
qui prolonge substantiellement la durée de
vie du titre. Une option permet également
d’échanger ses trésors avec
d’autres joueurs, afin de compléter
son inventaire en vue d’améliorer sa
locomotive, son canon ou sa voiture.
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Graphismes
Graphiquement
pas de véritable changement. Des visuels toujours
aussi adorables et colorés, et des animations
une fois encore exemplaires. Si vous aviez été
séduits pour « Phantom Hourglass »,
« Spirit Tracks » vous fera lui aussi craquer.
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Bande son
Là
aussi, les thèmes récurrents de la saga
restent présents, parfois réorchestrés,
parfois non, et s’étoffent de nouvelles
mélodies au charme évidement ravageur.
L’apport de la Flute de la Terre livre une tonalité
inédite forte appréciable. Les dialogues
sont cependant toujours muets, mais les quelques cris
et exclamations venant des personnages sont néanmoins
du plus bel effet.
>
Maniabilité
Une
fois encore rien à redire là-dessus, c’est
tout simplement exemplaire. Les choses sont expliquées
au fur et à mesure de votre voyage et si ce n’est
quelques passages un poil plus délicats, du bien
souvent à la petite taille de l’écran,
la maniabilité n’est à aucun moment
problématique. Les actions sont nombreuses et
variées, et toutes s’expriment avec aisance
à la pointe de votre stylet. Assurément,
tout comme son prédécesseur, un modèle
du genre sur DS.
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Durée de vie
Terminer
l’aventure principale vous demandera une quinzaine
d’heure environs. Cela dépendra bien sur
de votre assiduité à remplir les quêtes
annexes qui vous seront proposées. En allant
droit à l’essentiel comptez 10-12 heures,
et 18-20 heures si vous désirez tout découvrir
et explorer. A cela il faut encore ajouter le mode multi
joueurs « Combat », qui dépend lui
davantage de votre nombre d’amis (mode également
accessible en téléchargement 1 carte sans
fil DS).
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En conclusion - 9/10
En
conclusion, difficile de ne pas succomber une fois encore
au charme de ce nouveau Zelda sur Nintendo DS. «
Spirit Tracks » apporte suffisamment de nouveautés
pour ne pas avoir l’impression de participer à
une version revisitée de son prédécesseur.
Les ajouts sont significatifs et judicieux, l’aventure
passionnante, et la durée de vie conséquente.
On ne pouvait clairement rêver plus abouti. «
Spirit Tracks » se positionne donc comme le parfait
annonciateur du futur Zelda à venir sur Nintendo
Wii. Découverte, très attendue, courant
2010. Précisons enfin qu’une édition
Collector exclusive, (voir
photo sur le blog de la rédaction) incluant
2 figurines et une magnifique boite métallique,
est également disponible. Une édition
certainement déjà épuisée
en magasins au moment où vous lirez ces lignes,
que l’éditeur nous a très gentiment
envoyée pour promo. Merci Nintendo !
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