Ubisoft-Ubisoft
Montréal / sortie le 15 avril 2010
Trahi
par ses anciens employeurs, Sam Fisher est à présent
traqué, il est devenu la cible. Accusé à
tort d'un crime qu'il n'a pas commis, Sam va devoir remonter
jusqu'à la source et faire éclater la vérité...
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Il
aura mis le temps pour arriver, mais c’est à
présent chose faite. Le nouveau Splinter Cell (dans
tous les sens du terme d’ailleurs…) débarque
dès ce 15 avril 2010 partout, mais uniquement sur Xbox
360 et PC (pour le moment). C’est pourquoi, faute de
version Playstation 3, nous avons donc décidé
de faillir à nos habitudes et de vous livrer nos impressions
concernant ce jeu au travers d'une version Xbox 360 envoyée
par l'éditeur.
Oubliez
tous vos reperds, vos habitudes de couvertures et jusqu’à
votre indispensable discrétion, ce Splinter Cell Conviction
va tout bouleverser. En effet, si la patte immuable de la
série était l’infiltration à très
haute dose, SCC fait quant à lui la part belle à
l’action. Bien sur il vous faudra encore souvent rester
discret, mais attendez vous néanmoins à un changement
radicale de gameplay. Vous devrez par exemple pour vous en
sortir créer une panique dans la foule, ou encore provoquer
une bagarre, bref, multiplier les diversions, un état
d’esprit plutôt neuf vous en conviendrez. Fini
également les repérages intempestifs qui stérilisaient
bien souvent l’action. Maintenant vous pourrez régler
son compte à un garde ou un policier qui vous aura
reconnu avant qu’il n’alerte ses collègues.
Une conception s’approchant davantage d’un Assassin
Creed par exemple, ce qui n’est franchement pas un mal.
Cela dit, une fois le jeu dans sa seconde moitié, il
vous faudra redoubler d'ingéniosité car les
groupes deviendront plus nombreux et donc plus difficile à
éliminer par la force. Un bon dosage entre action et
finesse sera alors nécessaire.
Le
scénario quant à lui se présente un peu
comme un épisode de la série 24, avec une tension
permanente, des rebondissements attendus mais néanmoins
efficaces, des phases de jeu globalement variées, ainsi
qu’un personnage principal qui n’est pas sans
rappeler un certain Jack Bauer (et ça je ne suis pas
le seul à le penser…). Pour ce qui est des lieux
visités, votre quête de vérité
vous mènera jusque dans les coulisses du pouvoir (au
cœur de Washington DC), ponctué de quelques voyages
sous forme de flash back irakien, par exemple. On s’attendait
cela dit à peut-être plus d’accroche de
ce point de vue là, car l’aventure principale
n’est pas très longue, et se boucle en une dizaine
d’heure environs (difficulté normale).
Mais
l’essentiel du jeu n’est probablement pas là.
SCC confère avant tout un énorme plaisir de
jeu grâce à sa maniabilité exemplaire,
revue et corrigée pour l'occasion, vous permettant
à présent d'interagir plus rapidement, d'exécuter
plus facilement et surtout d'éliminer plusieurs cibles
en une seule action. Et si le déroulement de l’aventure
par elle même reste linéaire, il en est tout
autrement lors les affrontements. Grâce à une
IA convaincante, l’immersion du joueur se révèle
tout simplement exemplaire. Pour vous accompagner dans cette
dernière, vous aurez tout un arsenal à votre
disposition, constitué d’armes et gadgets en
tous genres bien sur (pistolet, silencieux, fusil à
pompe, Uzi, Ak-47, grenades, mines,…).
Au-delà
du jeu solo somme toute assez classique, SCC c’est aussi
l’apparition d’un mode multi en coopération
2 joueurs (on ou off line). Nourri de nombreux modes de jeu,
ce dernier devrais déchainer la communauté du
live, grâce à une durée de vie considérablement
allongée. Campagne, Survie, Chasse… tout a été
savamment pensé, et nul doute que de futurs DLC viendront
encore étoffer ce contenu déjà riche
en activités. Seule obligation pour jouer ce mode en
ligne (Microsoft oblige), disposer d'un abonnement (payant)
aux services Xbox live bien sur.
>
Graphismes
Le
rendu est globalement réussi, les jeux d'ombres
et de lumières également, même si
certaines textures semblent tout de même dater.
Les déplacements félins de Sam affichent
quant à eux un réalisme bluffant et une
animation plutôt réaliste. Un bilan positif
donc pour les équipes d'Ubisoft Montréal
qui ont pris leur temps pour livrer leur copie, c'est
le moins que l'on puisse dire...
>
Bande son
Une
partition splendide et délicate, un doublage FR
particulièrement réaliste et immersif, l’accompagnement
sonore est clairement à la hauteur de nos attentes.
Un ensemble cohérent et soigné, qui fait
de ce SCC un exemple à suivre (c’est dit
!).
>
Maniabilité
Tout
en douceur, vous apprendrez à dompter les mouvements
de Sam Fisher, pour vous rendre compte rapidement qu’ils
en deviennent vite instinctifs. Certaines actions seront
cela dit plus délicates que d’autres, mais
rien d’insurmontable.
>
Durée de vie
Grâce
à une difficulté progressive et idéalement
dosée, le jeu propose un chalenge nourri et immersif,
qui ne frustre que rarement le joueur. Malheureusement
le nombre de mission solo et la durée moyenne de
celles-ci font que le jeu se boucle en moins de 10 heures
la première fois. Heureusement, le mode coop 2
joueurs vient prolonger substantiellement l’aventure
pour doubler (environs) la durée de vie du titre.
>>
En conclusion - 8/10
Pour
résumer tout ça, disons que Splinter Cell
Conviction a pleinement réussi sa reconversion,
et qu’il devrait même rallier à sa
cause bon nombre de sceptiques qui jugeaient (à
juste titre…) l'ancien gameplay trop rigide et le
plaisir de jeu bridé par des mécanismes
trop rigoureux. Place maintenant à une action plus
présente, une maniabilité revue et corrigée,
et un univers plus accessible. Un bilan clairement positif
donc, qui fait de SCC un indispensable.
Test
rédigé et réalisé par Laurent
F. | 14/04/2010
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Format
écran
16/9
1.85:1
HD
TV
720p/1080p
oui/oui
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VF
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Français
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