Splinter Cell Conviction (Tom Clancy's) XBOX360
Ubisoft-Ubisoft Montréal / sortie le 15 avril 2010


Trahi par ses anciens employeurs, Sam Fisher est à présent traqué, il est devenu la cible. Accusé à tort d'un crime qu'il n'a pas commis, Sam va devoir remonter jusqu'à la source et faire éclater la vérité...

--------------------------------------

Il aura mis le temps pour arriver, mais c’est à présent chose faite. Le nouveau Splinter Cell (dans tous les sens du terme d’ailleurs…) débarque dès ce 15 avril 2010 partout, mais uniquement sur Xbox 360 et PC (pour le moment). C’est pourquoi, faute de version Playstation 3, nous avons donc décidé de faillir à nos habitudes et de vous livrer nos impressions concernant ce jeu au travers d'une version Xbox 360 envoyée par l'éditeur.

Oubliez tous vos reperds, vos habitudes de couvertures et jusqu’à votre indispensable discrétion, ce Splinter Cell Conviction va tout bouleverser. En effet, si la patte immuable de la série était l’infiltration à très haute dose, SCC fait quant à lui la part belle à l’action. Bien sur il vous faudra encore souvent rester discret, mais attendez vous néanmoins à un changement radicale de gameplay. Vous devrez par exemple pour vous en sortir créer une panique dans la foule, ou encore provoquer une bagarre, bref, multiplier les diversions, un état d’esprit plutôt neuf vous en conviendrez. Fini également les repérages intempestifs qui stérilisaient bien souvent l’action. Maintenant vous pourrez régler son compte à un garde ou un policier qui vous aura reconnu avant qu’il n’alerte ses collègues. Une conception s’approchant davantage d’un Assassin Creed par exemple, ce qui n’est franchement pas un mal. Cela dit, une fois le jeu dans sa seconde moitié, il vous faudra redoubler d'ingéniosité car les groupes deviendront plus nombreux et donc plus difficile à éliminer par la force. Un bon dosage entre action et finesse sera alors nécessaire.

Le scénario quant à lui se présente un peu comme un épisode de la série 24, avec une tension permanente, des rebondissements attendus mais néanmoins efficaces, des phases de jeu globalement variées, ainsi qu’un personnage principal qui n’est pas sans rappeler un certain Jack Bauer (et ça je ne suis pas le seul à le penser…). Pour ce qui est des lieux visités, votre quête de vérité vous mènera jusque dans les coulisses du pouvoir (au cœur de Washington DC), ponctué de quelques voyages sous forme de flash back irakien, par exemple. On s’attendait cela dit à peut-être plus d’accroche de ce point de vue là, car l’aventure principale n’est pas très longue, et se boucle en une dizaine d’heure environs (difficulté normale).

Mais l’essentiel du jeu n’est probablement pas là. SCC confère avant tout un énorme plaisir de jeu grâce à sa maniabilité exemplaire, revue et corrigée pour l'occasion, vous permettant à présent d'interagir plus rapidement, d'exécuter plus facilement et surtout d'éliminer plusieurs cibles en une seule action. Et si le déroulement de l’aventure par elle même reste linéaire, il en est tout autrement lors les affrontements. Grâce à une IA convaincante, l’immersion du joueur se révèle tout simplement exemplaire. Pour vous accompagner dans cette dernière, vous aurez tout un arsenal à votre disposition, constitué d’armes et gadgets en tous genres bien sur (pistolet, silencieux, fusil à pompe, Uzi, Ak-47, grenades, mines,…).

Au-delà du jeu solo somme toute assez classique, SCC c’est aussi l’apparition d’un mode multi en coopération 2 joueurs (on ou off line). Nourri de nombreux modes de jeu, ce dernier devrais déchainer la communauté du live, grâce à une durée de vie considérablement allongée. Campagne, Survie, Chasse… tout a été savamment pensé, et nul doute que de futurs DLC viendront encore étoffer ce contenu déjà riche en activités. Seule obligation pour jouer ce mode en ligne (Microsoft oblige), disposer d'un abonnement (payant) aux services Xbox live bien sur.

> Graphismes
Le rendu est globalement réussi, les jeux d'ombres et de lumières également, même si certaines textures semblent tout de même dater. Les déplacements félins de Sam affichent quant à eux un réalisme bluffant et une animation plutôt réaliste. Un bilan positif donc pour les équipes d'Ubisoft Montréal qui ont pris leur temps pour livrer leur copie, c'est le moins que l'on puisse dire...
> Bande son
Une partition splendide et délicate, un doublage FR particulièrement réaliste et immersif, l’accompagnement sonore est clairement à la hauteur de nos attentes. Un ensemble cohérent et soigné, qui fait de ce SCC un exemple à suivre (c’est dit !).
> Maniabilité
Tout en douceur, vous apprendrez à dompter les mouvements de Sam Fisher, pour vous rendre compte rapidement qu’ils en deviennent vite instinctifs. Certaines actions seront cela dit plus délicates que d’autres, mais rien d’insurmontable.
> Durée de vie
Grâce à une difficulté progressive et idéalement dosée, le jeu propose un chalenge nourri et immersif, qui ne frustre que rarement le joueur. Malheureusement le nombre de mission solo et la durée moyenne de celles-ci font que le jeu se boucle en moins de 10 heures la première fois. Heureusement, le mode coop 2 joueurs vient prolonger substantiellement l’aventure pour doubler (environs) la durée de vie du titre.
>> En conclusion - 8/10
Pour résumer tout ça, disons que Splinter Cell Conviction a pleinement réussi sa reconversion, et qu’il devrait même rallier à sa cause bon nombre de sceptiques qui jugeaient (à juste titre…) l'ancien gameplay trop rigide et le plaisir de jeu bridé par des mécanismes trop rigoureux. Place maintenant à une action plus présente, une maniabilité revue et corrigée, et un univers plus accessible. Un bilan clairement positif donc, qui fait de SCC un indispensable.

Test rédigé et réalisé par Laurent F. | 14/04/2010

______________

 

Format écran
16/9
1.85:1
HD TV
720p/1080p
oui/oui
  VO VF
Textes/
Menus
Français intégral
 
visiter le site officiel

 

 

 

 

 

   

 

Les logos et images présents sur ce site sont la propriété de leurs éditeurs respectifs.